Двадцать пять поведенческих фактов сворачиваются в семь взвешенных кластеров
способностей, а те — в пять HR-показателей. Коэффициенты, приведённые на этой странице,
не иллюстративные: продукт считает по ним же. Любое значение прослеживается вниз по слоям —
до конкретного действия игрока, которое его сдвинуло.
Нажмите на факт, способность или показатель. Карта подсветит всё, что он питает, и всё, что питает
его — с настоящими весами, из того же набора данных, на котором работает конфигуратор.
Слой 1 · 25 фактов
Слой 2 · 7 способностей
Слой 3 · 5 HR-показателей
На узком экране карта прокручивается вбок →
С1Факты
Двадцать пять метрик, двенадцать игр. Записываются один раз и не правятся.
Факт — это то, что игра наблюдала.
Не то, что игрок сказал о себе, а то, что он сделал. Двадцать две метрики из двадцати
пяти — детерминированные формулы над записанными выборами: одни и те же данные всегда
дают один и тот же результат. Оставшиеся три модель извлекает из свободного текста.
22
Детерминированные
Правило над записанными выборами. Вычисляется мгновенно и никогда не меняется.
3
С ИИ-оценкой
Свободный текст читает модель. Если она недоступна, кластер пересчитывается без неё, а не блокирует сессию.
9
Инвертированные
Высокое сырое значение — плохой знак. Полярность задана заранее, а не выведена из данных.
#
Метрика
Игра
Нед.
Тип
Способность
1
Decision Accuracy
Decision Sprint
Н1
Прямая
Decision-Making
2
Pressure Delta
Decision Sprint
Н1
Прямая
Decision-Making
3
Reasoning Quality
Decision Sprint
Н1
ИИ
Decision-Making
4
Signal Detection
Signal Hunter
Н1
Прямая
Attention
5
Noise Resistance
Signal Hunter
Н1
Инвертир.
Attention
6
False Urgency Rate
Signal Hunter
Н1
Инвертир.
Attention
7
Deep Work Placement
Time Architect
Н1
Прямая
Energy
8
Cognitive Endurance
Time Architect
Н1
Инвертир.
Energy
9
Fragmentation Score
Time Architect
Н1
Инвертир.
Attention
10
Locus of Control
Control Circle
Н2
Инвертир.
Stress Response
11
Escalation Judgment
Red Flag Filter
Н2
Прямая
Stress Response
12
Sustainability Index
Recovery Architect
Н2
Прямая
Energy
13
SBI Feedback Quality
SBI Feedback Sprint
Н3
ИИ
Communication
14
Feedback Toxicity
SBI Feedback Sprint
Н3
Инвертир.
Communication
15
Recognition Specificity
SBI Feedback Sprint
Н3
ИИ
Communication
16
Blame Avoidance
Difficult Conversation 360
Н3
Инвертир.
Safety & Voice
17
Conflict Navigation
Difficult Conversation 360
Н3
Прямая
Communication
18
Voice Behaviour
Can You Say This Out Loud?
Н3
Прямая
Safety & Voice
19
Psych. Safety Behaviour
Is It Safe to Say?
Н4
Прямая
Safety & Voice
20
System Thinking
Go Look
Н4
Прямая
Systems & Leadership
21
Blame Avoidance (team)
Go Look
Н4
Инвертир.
Safety & Voice
22
Focus Stability
Leadership Week
Н4
Прямая
Systems & Leadership
23
Stress Recovery Rate
Leadership Week
Н4
Прямая
Stress Response
24
Comm. Effectiveness
Leadership Week
Н4
Прямая
Communication
25
Delegation Quality
Leadership Week
Н4
Прямая
Systems & Leadership
Каждый замер хранится неизменяемым снимком, который несёт сырое значение, нормализованное
значение, сессию и когорту происхождения и версию формулы, которая его посчитала. Тренд,
личный рекорд и личное среднее выводятся из этой истории, а не хранятся отдельно.
Слой 2
Семь способностей. Веса дают в сумме 1,00.
Факт — это число. Способность — это то, что можно сказать вслух человеку, которого она
описывает. Каждая — взвешенная сумма своих фактов по шкале 0–100, где выше всегда лучше.
Способность = Σ (метрика.нормализованная × метрика.вес)
Способность
Из чего состоит
Вес
Decision-Making
Decision Accuracy
0.45
Pressure Delta
0.30
Reasoning Quality
0.25
Attention
Signal Detection
0.35
Noise Resistance
0.25
False Urgency Rate
0.20
Fragmentation Score
0.20
Energy
Deep Work Placement
0.35
Cognitive Endurance
0.35
Sustainability Index
0.30
Stress Response
Locus of Control
0.35
Escalation Judgment
0.35
Stress Recovery Rate
0.30
Communication
SBI Feedback Quality
0.25
Conflict Navigation
0.25
Feedback Toxicity
0.20
Recognition Specificity
0.15
Communication Effectiveness
0.15
Safety & Voice
Voice Behaviour
0.30
Blame Avoidance
0.25
Psychological Safety Behaviour
0.25
Blame Avoidance (team)
0.20
Systems & Leadership
System Thinking
0.40
Focus Stability
0.30
Delegation Quality
0.30
Сотрудникapp.levelgame · Прогресс
Те же семь способностей — на экране самого сотрудникаСлой 2 — не внутренняя конструкция, которую сотрудник никогда не видит. Он получает те же семь полос, тем же словарём, в тот же день, что и HR — но только про себя. Система измерения, которую измеряемый не может прочитать, называется системой слежки.
С3HR-показатели
Пять вопросов, пять чисел. Каждое встраивается в процесс, который у вас уже есть.
Пять чисел, с которыми HR-директор может работать.
Succession Readiness
Кого повышать? → Кадровый резерв
Systems & Leadership × 0.35 + Decision-Making × 0.25 + Communication × 0.20 + Stress Response × 0.20
Смещён к системным и межличностным способностям, а не к сырому результату: именно результат теряет предсказательную силу после повышения.
Намеренно отделён от выгорания. Человек может выгорать и остаться из лояльности; другой может быть отдохнувшим и уйти из-за среды. Здесь больший вес у среды.
На уровне команды показывается как медиана плюс разброс плюс позиции выбросов — никогда как голое среднее: именно среднее и прячет то, ради чего всё считалось.
Development Priority
Куда идёт бюджет L&D? → Планирование обучения
Нужен профиль роли
max_gap( Способность[i] , ПрофильРоли[i] ) по всем семи
Не уровень, а направление. Нужны заполненный профиль роли и все семь способностей: наибольший разрыв, посчитанный по трём, — это другой ответ, а не более грубый.
Зелёная · 70–100
Сильная позиция. На двух показателях риска эта зона означает низкий риск.
Жёлтая · 40–69
Требует внимания. Сначала читайте направление, потом уровень.
Красная · 0–39
Критический разрыв — или высокий риск на двух инвертированных показателях.
Интерактив
Почувствуйте формулу руками.
Это настоящая арифметика Burnout Risk, которую можно покрутить вручную. Двигайте три
способности и смотрите, как ходит показатель — потом включите первую неделю, когда у
Stress Response ещё нет данных.
Energy62
Размещение глубокой работы, выносливость, устойчивое восстановление · вес 0.35, инвертирована
Stress Response55
Локус контроля, уместность эскалации, скорость восстановления · вес 0.35, инвертирована
Attention70
Обнаружение сигнала, сопротивление шуму, фрагментация · вес 0.30, инвертирована
Burnout Risk
38
Бенчмарки
Балл без сравнения — это украшение.
Каждая цифра показывается сразу против трёх ориентиров плюс тренд. Порог, при котором
изменение считается настоящим, — ±3; ниже стрелка остаётся горизонтальной.
Против себя
Собственная история замеров
Лучше или хуже, чем раньше. Единственный бенчмарк, который игрок видит первым, и единственный, который мотивирует, не приглашая к культуре рейтингов.
Против своей команды
Медиана команды плюс разброс
Выше или ниже коллег. Полезно — и опасно само по себе — вся команда может проседать по одному и тому же и при этом отлично выглядеть друг относительно друга.
Против роли
Профиль роли — задаёте вы
Единственный бенчмарк, который выдерживает разговор о повышении, потому что только он кодирует, чего на самом деле требует следующая работа.
Как это читается в дашборде
И. Иванов — Succession Readiness: 52▲ +7 за 4 недели vs роль (Team Lead)↓ ниже планки в 70 vs команда → на медиане (50) vs 3 месяца назад↑ +12